iT邦幫忙

2018 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 30
1
Modern Web

從工程師的角度看UX/UI系列 第 30

UX從新手開始 - 可用性心理學

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終於到最後一天了

我覺得我真是詐騙集團

內容大多與標題不符合

甚麼工程師的角度嘛?除了抱怨敝司外,根本沒有發表甚麼見解/images/emoticon/emoticon09.gif

設計美觀並不是最重要的,也不希望只有好看的外表卻無法達成目標吧

可用性(Usability)就是認知負荷(Cognitive Load)

即是完成任何小事所需要的總處理能力

如何增加可用性呢? 翻開160頁

1.用更單純、簡單、快速、最小的設計

單純:移除不必要的問題

簡單:使用清晰的提示、正確的輸入型態減少錯誤、防呆

快速:自動帶出上一次的輸入結果,使用預設值

最小:最少功能、極簡主義

2.確定使用者使用網站的原因,做合適的設計

使用者使用網站可能只是想隨意瀏覽或是搜尋特定項目

當使用者找到需要的項目時,可能發現同類型的項目就在下方提供參考

瀏覽跟搜尋自然就有不一樣的設計方式

針對瀏覽的設計要簡明且視覺化,不要太壅擠

針對搜尋的設計要聚焦於屬性

3.一致與預期

一致性會讓使用者學得更快,並且能預期下一步會發生甚麼事

今天先這樣

恭喜大家完賽了,後續在補上那些待補文章

明年見


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